เทิร์นโอเวอร์คืออะไร? เช็กว่าเกมไหนนับเต็ม น้ำหนักเกมแต่ละประเภทต่างกันอย่างไร และการเคลียร์โบนัสมีต้นทุนเท่าไร พร้อมสูตรหายอดเล่นจริงใน 5 ขั้นง่ายๆ เลย
เทิร์นโอเวอร์คือยอดรวมที่คุณต้องเล่นให้ครบก่อนจะถอนผลที่ได้จากโบนัสได้ และน้ำหนักเกมเป็นตัวกำหนดว่าแต่ละรอบที่เล่นถูกนับเข้ายอดนี้กี่เปอร์เซ็นต์ ในบางตลาดเรียกแนวคิดเดียวกันว่า wagering requirements หรือ rollover คู่มือนี้อธิบายวิธีคิดเลข เกมที่มักนับเต็ม และเหตุผลที่เลือกเกมผิดทำให้ต้องเล่นมากขึ้นหลายเท่า
Key Takeaways
- เทิร์นโอเวอร์เป็นตัวคูณของโบนัส และบางข้อเสนอคูณจากโบนัสรวมยอดฝาก ตัวคูณเท่ากันจึงให้ยอดรวมที่ต่างกันมาก
- น้ำหนักเกมหรือ GameWeighting คือเปอร์เซ็นต์ของแต่ละรอบที่ถูกนับเข้าเทิร์นโอเวอร์
- เกมวงล้อรีลส่วนใหญ่นับ 100% ส่วนเกมโต๊ะมักนับ 10% ถึง 20% และเกมดีลเลอร์สดมักนับ 0% ถึง 10%
- เอาเทิร์นโอเวอร์หารด้วยน้ำหนักเกมจะได้ยอดเล่นจริงที่ต้องใช้ เกมที่นับ 10% ต้องเล่นมากกว่าเกมที่นับเต็มถึงสิบเท่า
- เกมที่ถูกยกเว้น ยอดเล่นสูงสุดต่อรอบ และวันหมดอายุในเงื่อนไขโบนัสอาจทำให้ความคืบหน้าหรือผลที่ได้หายไป
เทิร์นโอเวอร์หมายถึงอะไร
เทิร์นโอเวอร์เขียนเป็นตัวคูณเสมอ โบนัส 100 หน่วยที่มีเทิร์นโอเวอร์ 30 เท่า หมายความว่าต้องเล่นที่นับได้รวม 3,000 หน่วย หลายคู่มือเตือนว่าตัวคูณอาจคิดจากโบนัสอย่างเดียว หรือคิดจากโบนัสรวมยอดฝาก แบบหลังทำให้งานหนักขึ้นเท่าตัว
- ตัวอย่าง 100 หน่วย - โบนัส: 100 หน่วย; ตัวคูณ: 30 เท่า; คิดจาก: โบนัสอย่างเดียว; ยอดเล่นที่ต้องใช้: 3,000 หน่วย
- ตัวอย่าง 100 หน่วย - โบนัส: 100 หน่วย; ตัวคูณ: 30 เท่า; คิดจาก: ยอดฝากรวมโบนัส; ยอดเล่นที่ต้องใช้: 6,000 หน่วย
- ตัวอย่าง 50 หน่วย - โบนัส: 50 หน่วย; ตัวคูณ: 30 เท่า; คิดจาก: โบนัสอย่างเดียว; ยอดเล่นที่ต้องใช้: 1,500 หน่วย
- ตัวอย่าง 50 หน่วย - โบนัส: 50 หน่วย; ตัวคูณ: 30 เท่า; คิดจาก: ยอดฝากรวมโบนัส; ยอดเล่นที่ต้องใช้: 3,000 หน่วย
ตัวอย่างข้างต้นเป็นแบบที่พบในหลายคู่มือ ใจความคืออ่านฐานการคิดก่อนเทียบตัวคูณ เพราะ 30 เท่าจากโบนัสอย่างเดียวเบากว่า 30 เท่าจากสองยอดรวมกันมาก
น้ำหนักเกมทำงานอย่างไรในเทิร์นโอเวอร์
น้ำหนักเกมคือวิธีที่คาสิโนทำให้เทิร์นโอเวอร์ยุติธรรมข้ามเกม ทุกรอบที่เล่นจะถูกคูณด้วยเปอร์เซ็นต์ก่อนนับ เล่น 10 หน่วยในเกมที่นับ 100% ได้ความคืบหน้า 10 หน่วย แต่เล่นเท่ากันในเกมที่นับ 10% ได้เพียง 1 หน่วย
คาสิโนลดน้ำหนักเกมที่ข้อได้เปรียบของเจ้ามือต่ำ เพราะเกมแบบนั้นช่วยให้ผู้เล่นรอบคอบเคลียร์โบนัสได้โดยแทบไม่มีความเสี่ยงต่อคาสิโน นี่คือเหตุผลที่เกมโต๊ะถูกลดน้ำหนักและบางเกมถูกตัดออก
- เกมวงล้อรีลส์ - น้ำหนักเกมที่พบในแหล่งข้อมูล: 100%; เล่น 100 หน่วยนับเป็น: 100 หน่วย
- วิดีโอโป๊กเกอร์ - น้ำหนักเกมที่พบในแหล่งข้อมูล: 10% ถึง 20%; เล่น 100 หน่วยนับเป็น: 10 ถึง 20 หน่วย
- รูเล็ต - น้ำหนักเกมที่พบในแหล่งข้อมูล: 10% ถึง 25%; เล่น 100 หน่วยนับเป็น: 10 ถึง 25 หน่วย
- แบล็กแจ็ก - น้ำหนักเกมที่พบในแหล่งข้อมูล: 5% ถึง 10% บางแห่งไม่นับเลย; เล่น 100 หน่วยนับเป็น: 5 ถึง 10 หน่วย
- เกมโต๊ะดีลเลอร์สด - น้ำหนักเกมที่พบในแหล่งข้อมูล: มักอยู่ที่ 0% ถึง 10%; เล่น 100 หน่วยนับเป็น: 0 ถึง 10 หน่วย
ต้องเล่นจริงเท่าไรในแต่ละเกมสำหรับเทิร์นโอเวอร์
ยอดเล่นจริงเท่ากับเทิร์นโอเวอร์หารด้วยน้ำหนักเกม คู่มือหนึ่งยกตัวอย่างว่าเงื่อนไข 40 เท่า มูลค่า 2,000 หน่วย หากเล่นแบล็กแจ็กที่นับ 10% ต้องใช้ยอดเล่น 20,000 หน่วย อีกแหล่งคำนวณว่าเทิร์นโอเวอร์ 3,000 หน่วยที่น้ำหนัก 10% ต้องใช้ 30,000 หน่วย และที่น้ำหนัก 20% ต้องใช้ 15,000 หน่วย
คำถามถัดมาคือการเล่นจำนวนมากนี้มีต้นทุนเท่าไรในเชิงคาดการณ์ ตัวเลขต่อไปนี้เป็นตัวอย่างคำนวณของเราเองสำหรับเทิร์นโอเวอร์ 3,000 หน่วย ต้นทุนเท่ากับยอดเล่นที่ต้องใช้คูณข้อได้เปรียบของเจ้ามือ โดยสมมติว่าเกมวงล้อรีลคืนผล 96% รูเล็ตยุโรปมีข้อได้เปรียบ 2.7% ส่วนแบล็กแจ็กเมื่อใช้กลยุทธ์พื้นฐานอยู่ที่ราว 0.5%
- เกมวงล้อรีล - น้ำหนักเกมที่ใช้: 100%; ยอดเล่นที่ต้องใช้: 3,000 หน่วย; ข้อได้เปรียบที่สมมติ: 4.0%; ต้นทุนคาดการณ์ในการเคลียร์: 120 หน่วย
- รูเล็ตยุโรป - น้ำหนักเกมที่ใช้: 15%; ยอดเล่นที่ต้องใช้: 20,000 หน่วย; ข้อได้เปรียบที่สมมติ: 2.7%; ต้นทุนคาดการณ์ในการเคลียร์: 540 หน่วย
- แบล็กแจ็ก - น้ำหนักเกมที่ใช้: 10%; ยอดเล่นที่ต้องใช้: 30,000 หน่วย; ข้อได้เปรียบที่สมมติ: 0.5%; ต้นทุนคาดการณ์ในการเคลียร์: 150 หน่วย
- แบล็กแจ็กสด - น้ำหนักเกมที่ใช้: 5%; ยอดเล่นที่ต้องใช้: 60,000 หน่วย; ข้อได้เปรียบที่สมมติ: 0.5%; ต้นทุนคาดการณ์ในการเคลียร์: 300 หน่วย
น้ำหนักเกมที่ต่ำไม่ได้ทำให้เกมข้อได้เปรียบต่ำถูกลง ในตัวอย่างนี้เกมที่มีข้อได้เปรียบน้อยที่สุดกลับมีต้นทุนเคลียร์สูงกว่าเกมวงล้อรีล เพราะต้องเล่นมากกว่าหลายเท่า ให้มองตารางน้ำหนักเกมเป็นส่วนหนึ่งของราคาจริง
เกมที่ถูกยกเว้น ยอดเล่นสูงสุด และเงื่อนไขโบนัสอื่นๆ
เงื่อนไขโบนัสมักยกเว้นบางเกม เช่น เกมที่คืนผลสูง เกมแจ็กพอต หรือเกมที่มีฟีเจอร์ซื้อรอบพิเศษ โดยทั่วไปมีเพดานยอดเล่นต่อรอบระหว่างเคลียร์ หากเล่นเกินอาจทำให้ผลที่ได้เป็นโมฆะ และมีวันหมดอายุ ความคืบหน้าที่ยังไม่ครบจึงหายไปได้ คู่มือหนึ่งเตือนด้วยว่าการใช้ฟีเจอร์ซื้อรอบพิเศษขณะโบนัสทำงานอาจฝ่าฝืนเพดานยอดเล่น
เกมที่ร่วมรายการ: ตรวจว่าเกมที่ชอบถูกยกเว้นหรือนับที่ 0% หรือไม่
ยอดเล่นสูงสุด: เล่นต่ำกว่าเพดานที่ระบุทุกรอบ
วันหมดอายุ: คำนวณว่าเล่นครบทันเวลาได้จริงหรือไม่
เพดานการถอน: ดูว่าถอนผลได้เท่าไรแม้เคลียร์ครบแล้ว
นิสัยที่ดีคือจดตัวเลขลงก่อนกดรับโบนัส ได้แก่ตัวคูณ ฐานการคิด น้ำหนักเกมที่เลือก และวันหมดอายุ แล้วคำนวณยอดเล่นรวมกับต้นทุน ถ้าคำตอบดูไม่คุ้ม การไม่รับโบนัสก็เป็นทางเลือกที่ใช้ได้เสมอ
5 ขั้นเช็กเทิร์นโอเวอร์ก่อนกดรับโบนัส
- ขั้นที่ 1 ดูตัวคูณ และดูว่าคิดจากโบนัสอย่างเดียวหรือโบนัสรวมยอดฝาก
- ขั้นที่ 2 หาตารางน้ำหนักเกมในเงื่อนไขโบนัส
- ขั้นที่ 3 เอาเทิร์นโอเวอร์หารด้วยน้ำหนักเกมของเกมที่ตั้งใจเล่น
- ขั้นที่ 4 เอายอดเล่นที่ต้องใช้คูณข้อได้เปรียบของเกมเพื่อดูต้นทุนคาดการณ์
- ขั้นที่ 5 เช็กเพดานยอดเล่น วันหมดอายุ และเพดานการถอน แล้วตั้งขีดจำกัดของตัวเอง
ความเข้าใจผิดที่พบบ่อยเกี่ยวกับเทิร์นโอเวอร์
ทุกเกมนับเท่ากัน
ไม่จริง น้ำหนักเกมมีตั้งแต่ 100% ลงมาถึง 0%
ตัวคูณต่ำกว่าย่อมดีกว่าเสมอ
ไม่จริง ฐานการคิดและน้ำหนักเกมอาจชดเชยกันได้
เกมข้อได้เปรียบต่ำคือวิธีเคลียร์ที่ถูกที่สุด
ไม่จริง ยอดเล่นที่เพิ่มขึ้นอาจมีต้นทุนสูงกว่า
เคลียร์ครบแล้วถอนได้ทั้งหมด
ไม่จริง เพดานและขีดจำกัดการแปลงยังอาจมีผล
โดยสรุป เทิร์นโอเวอร์คือป้ายราคาที่เขียนเป็นยอดเล่น ตรวจฐานการคิด หาน้ำหนักเกม หารเพื่อดูยอดรวมจริง แล้วนับต้นทุนของการเล่นนั้นก่อนรับโบนัสทุกครั้ง
บทความนี้จัดทำเพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น


